KU-Blätter · Blatt 1
Dein Können. Für wen?
Talent ist mehr als Applaus.
Vier Jugendliche reparieren ein Fahrrad. Wer bewirkt am meisten? Das Blatt lässt die erste Antwort nicht stehen. Es führt vom sichtbaren Können zum Empfangen und vom Empfangen zum anderen.

Der Kerngedanke
Eine Gabe findet ihre Richtung zum anderen hin.
1. Petrus 4,10 beginnt überraschend: Nicht mit dem Können, sondern mit dem Empfangen. Was ich weitergebe, habe ich nicht aus mir selbst hervorgebracht.
Darum muss ein Jugendlicher mit seinem Können weder seinen Wert beweisen noch sich zum Mittelpunkt machen. Die Gabe wird frei für einen Menschen, der sie braucht. Zugleich prüft das Blatt jede Hilfe kritisch. Sie soll nicht an die Stelle des anderen treten, sondern ihn zum eigenen Handeln stärken.

Ein Blick in die Stunde
Die Aufgabe wandert aus dem Kopf in den Raum.
Eine Brücke bauen
Ein Blatt Papier, zwei Stifte und ein Radiergummi machen Zusammenarbeit sichtbar. Wer führt, wer wartet, wer wird übergangen?
Einen Bibelsatz bewegen
Empfangen, Gabe, einander und dienen erhalten Hände, Blicke und eine Richtung im Raum.
Hilfe zweimal spielen
In der ersten Fassung nimmt Hilfe das Handeln ab. In der zweiten zeigt sie einen Schritt und gibt die Aufgabe zurück.
Einen eigenen Schritt sichern
Die Gruppe formuliert gemeinsam. Jede Person entscheidet danach selbst, was sie in der kommenden Woche erproben will.
Eine Zeitstunde ohne Leerlauf
Fünf Bewegungen tragen durch 60 Minuten.
Die Zeitangaben nennen immer die Dauer. Die Leitung muss keine Anfangszeiten berechnen. Bei grösseren Gruppen arbeiten mehrere Vierergruppen gleichzeitig.
Direkt einsetzbar
Was Du vorbereiten musst.
Oder mehrere Vierergruppen, die parallel arbeiten.
Pro Gruppe ein loses A4-Blatt, zwei Stifte und ein Radiergummi.
Der entscheidende Vers steht mit Arbeitsübersetzung im Blatt.
Jugendnah, offen und ernst, ohne kindliche Comicwirkung.
Kostenlos lesen und einsetzen
Drei Seiten für eine bewegte Stunde.
Das KU-Blatt verbindet eine praktische Aufgabe, 1. Petrus 4,10, zwei leicht expressionistische Graphic-Novel-Bilder, ein kurzes Rollenspiel und eine zehnminütige Ergebnissicherung.
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